发售日期:2024年8月10日
通关时间:2024年9月20日
通关时间:72小时
中国最值得骄傲的游戏
前无古人,后无来者。再也不会有这样的机会了,属于站在正确的时间,正好有一群有理想的人选了正确的题材,有了正确的技术,天时地利人和,占齐了。然后黑神话悟空这款游戏就出来了,这就是所谓的天选,占大运者。两个月后,游戏卖了近2500万份,进入大卖游戏的第一梯队。
其实没办法写这个游戏的好。从游戏行业来看,黑悟空把各个细节拆开来说,其实并不都是最优秀的。游戏基本上做的没有短板,最多是长板的长度问题。无论画面,游戏设计,动作系统,剧情都有拿得出手的地方。
但整体游戏带来的诚意和惊喜感让了解西游记的玩家感动。
特别是剧情方面,结合了魂系的碎片式叙述,大场景播片也没少放,最神奇的是每个章节的概念动画,从技术上是国内二维的天花板,剧情隐喻,回味悠长,给玩家留下了巨大的讨论价值。在剧情思考的深度也非常有意思,甚至没有出现剧情的bug。本身《西游记》的剧情就已经有大量的解读,能在这个之上有完整的二创,既符合原作世界观,有抛出一个新的概念,这个的优秀程度让人毛骨悚然。
游戏的诚意在于超越商业的艺术表达。即使作为市面上的3A大作很少有展现世界本身所体现的艺术价值。这些对绘画,雕塑,文物的展现毫不吝啬,在对这个层面上精雕细琢,让黑神话超越了仅仅游戏的价值。
这款游戏的设计并不是一个人的优秀,是一帮优秀的人一块做出如此超越的决定。里面很多的设计是有突破性的,这种突破性的决策让人敬佩。一帮人为理想不断的努力,然后勇敢的找来最厉害的人往游戏里融入理想。
理想让这款游戏站起来了。这是非常值得骄傲的事情。


