勇敢的面对明天
通关时间42小时
33号真的是RPG里的一股泥石流,里面的怪物和设定都非常的属于一种另一种风格,但是里面男主女和吕涅却非常的好看。
这不得不说一下它的剧情了,开篇极度吸引人。
讲有个巨大的绘母,在墙上从100开始写,一年写一个。写完这个年龄的人就消散了。大家很恐慌就组织队伍去打这个绘母,但一直到33了这年也没有成功。故事就是从33岁的主角开始去组织远征队去打绘母。经过前面人类悲哀的气氛渲染下,随着远征队的视角去到了绘母的岛,结果岛上都是奇怪的怪物,瞬间就把远征队差不多都杀了,主角一路逃,路上都是现在的尸体和之前的尸体,故事就是在这种绝望下开始的。通关了之后感觉就是后面的情节没有托起这种惨烈的状态,本来以蚂蚁的视角都和人类战斗,后期就忽然以人类的视角了。那蚂蚁的牺牲就显得微不足道了。谁会在伤心的时候在意脚下踩死了多少只蚂蚁呢?前期远征队非常的悲壮,死亡是正常的,但希望死的有所价值,大家都是在为后面的人铺路,希望有朝一日能打破这个诅咒。后期的情节则讨论了当悲剧已经发生,要如何突破内心的枷锁,但这个心情不好,却让另一个群体承担灭世的灾难。情节放到现实则细思则恐,一个人心情不好了,就拿一窝的蚂蚁发泄。蚂蚁能有什么办法?
战斗更像是音游加RPG,技能的设计也是奇怪的线状,放个大招主要是角色一顿舞剑,然后就是四处分散的线条光效,很奇怪,但是接受了就还可以。没有通过非常具象的设计是这个游戏特别的地方。在其他地方没看过的特效。然后线条特效很容易就占满屏幕,随着打击感形成特别爽快的感觉。很是特别,但游戏的难度和爽点主要是在防反上。防反的收益极大,但需要玩家连续成功操作。导致每一场战斗都需要认真对待。难度曲线是随着玩家对怪物的招式背板理解而逐渐变低,形成正反馈。
但总的来说还是非常的好玩,一般最枯燥的战斗却让人上瘾,这个和传统RPG完全不一样。按动作游戏来看也没有问题。这个游戏的作者也很有意思,是法国人,开发的类型是JRPG。年轻的时候非常沉迷RPG,然后最终选择从育碧出来选择做自己喜欢的游戏。最后也获得了市场和玩家的认可。作者在做访谈的时候聊到一个小时候玩FF8的趣闻,因为看不懂日语,所以不知道FF8用的是抽取系统而打不过BOSS卡了很久,这让我想起三十年前的下午,我坐在那个临时的游戏机房,玩超时空之匙,因看不懂日语,在时之尽头里一遍又一遍的转着圈。


