Final Fantasy XVI
最终幻想16

最终幻想16Final Fantasy XVI

召唤兽的最终幻想

通关时间约:50个小时

很煎熬的玩了半年才通关,而且是很神奇的把通马桶的支线全部打完了,最终武器也全部拿到,然而不如dlc的初始武器。支线剧情全部跳过。主要原因是没啥演出,就是人物和人物说了一堆,然后就去打怪,去打人。然后就结束了。这样想想如龙的支线才是最有意思的,剧情都愿意看。

进入正题。最终幻想系列都是要玩的,除了8还没通关,1,2太古早了,玩了一半放弃后,其他基本上都通关了。特别是玩rpg,就是从最终幻想5开始,在游戏机房里研究职业,玩得不亦乐乎。虽然当时是日文版,但看着像素人物的小演出,还是觉得很有意思。现在到16代,演出已经进化到不可思议的地步。这个就是rpg的魅力吧。

这作的战斗其实非常垃圾,不管到哪个阶段,都是用一种套路,完全没有可用脑子的地方。敌人不分属性,没有特殊状态,我方只需要考虑如何搭配技能形成最高伤害就可以了。那形成一个最高点后就都用这个。因为其他的都会让垃圾的战斗时间变长。这个算是最无聊的地方。最后几乎是靠着占电脑容量太多了,早点通关节省硬盘的想法。

不过到召唤兽演示的部分就还不错。游戏对风的应用算是最好,第一幕的风的召唤兽效果异常,风的特效还是太好了。反而是后面和龙王的战斗没有那么网上说的那么出彩。都是大画面,粒子激光满天飞,全屏特效。但没有太多的想象力。就是七龙珠式的各种类型激光对波,和敌人战斗输赢也全靠意志。和奥丁的战斗劈开水面也不错,不过奥丁太谜语人了。最终战的boss也是激光类型的了。日本人做游戏的核心还是对波啊。

在剧情上这个和远征队33号有明显的区别,远征队是打着世界大战的戏,然后家庭伦理。这个是家庭级别的过家家,最终拯救世界。不过最后剧情的反转还是有点意思。人类只是古神的养料,但养料觉醒出自我意识了,自我意识决定了神性,男主角一顿嘴炮让反派破防,降低了神性,最后战胜了。

对游戏的场景我特别喜欢,美术是真的优秀,不过场景并不多。每个场景倒是都精心雕琢了。树的摆放,遗迹的神圣感。一直到后面天空变红。可能是我显卡的原因,天空是真的泛红光,看的人眼睛疼。而且这个流程差不多有一半的游戏时间,真的是非常的痛苦。整个流程最好的地方就是最终boss战竟然没有迷宫,就直接开始打boss,一点都不拖沓。这个很好。

音乐毫无印象,只有最终出现水晶序曲出现,才让我意识到我玩的是最终幻想啊。

还是期待能出现像最终幻想9或10这样的作品吧,更多的幻想。


期待您留下真诚的回复 立即登录